Archivos para Diciembre 2007

19
Dic
07

NOS MUDAMOS A OTRA WEB

NOS HEMOS MUDADO

hace meses que terminamos la mudanza, ahora la web oficial de starman es esta:
http://mods-gta.blogspot.com

Agregala a tus favoritos o marcadores o como los llame tu navegador.

ahi teneis todo lo que hay aqui y algunas cosas nuevas que no habia podido poner en esta.

no pude conseguir gtamods.blogspot porque ya la habia ocupado alguien pero el muy….. no ha puesto absolutamente nada en la web desde el año 2005 que fué cuando la dió de alta. no hay derecho. Tambien estaba ocupada starman.blogspot (cuanto imitador anda suelto jajaja)

De todas formas podeis seguir haciendo preguntas aqui en esta web y yo seguiré contestando. En la otra aun no he habilitado un espacio para preguntas.

PORQUE NOS HEMOS MUDADO?
Esta web tiene muchas limitaciones y en la nueva en cambio puedo poner casi cualquier contenido que quiera y tengo muchas mas posibilidades de personalizacion. Este sitio no está mal, tiene cosas que me gustan, pero el otro tiene tantas posibilidades para hacer una web aun mejor que no pude pensarmelo mas tiempo. Esta web seguirá aqui de momento al menos unos meses, no se si finalmente la quitaré o si la aprovecharé en el futuro para otras cosas.

16
Dic
07

Caracteristicas especiales del GTA San Andreas Starman Mod

Caracteristicas Técnicas Especiales del Mod Starman para GTA San Andreas

He aqui una pregunta muy interesante para todo el mundo de nuestro amigo thelinkxx:

Si tengo vehiculos y mods instalados en mi san andreas me los borrará si instalo el mod starman?
o lo que es lo mismo:
hace falta tener instalado otro san andreas para poder instalar el mod de starman de manera que no me borre mis mods y mis coches?

la respuesta es NO

He trabajado mucho en esta cuestion desde que empecé el mod, mi intencion era en principio tratar de compatibilizar mi mod con el juego on-line, pero como es imposible porque habrá mods de multijugador o servidores o ambas cosas que solo permitan jugar con los archivos del juego original, sin modificar, entonces la solucion es inventar una manera de instalar mi mod de tal forma que no modifique los archivos originales del juego, asi si no tienes mods instalados puedes instalar el mod multijugador y jugar online y luego puedes instalar mi mod y seguir jugando online sin problemas.

Esa cuestion plantea una serie de retos como por ejemplo:
-si meto los vehiculos y demas objetos nuevos del mod starman en el gta3.img como va a funcionar el mod multijugador si no admite mods?

-si no puedo poner los vehiculos del mod starman dentro del gta3.img como los va a cargar el juego?

La solucion que he ideado es crear unos archivos .IMG nuevos donde instalaré todos mis vehiculos, texturas y objetos 3D, tambien utilizaré nuevos archivos handling.cfg, vehicles.ide y otros más, necesarios para que los coches anden correctamente.
Todos mis archivos llevarán unos nombres alternativos para no reemplazar los originales del juego. Y luego para cargar todos esos archivos con nombres nuevos que el juego normalmente ignoraría usaré la misma tecnica que he venido usando en mi mod para vice city, mis .EXEs especiales que permiten arrancar el juego con un main.scm un handling.cfg y otros archivos de la carpeta data con nombres diferentes.

Yo no he visto todavia ningun otro mod que use estas tecnicas innovadoras que yo vengo usando desde hace ya unos años, asi que supongo que las he inventado yo. :D

El 1 de diciembre de 2007 puse en practica una idea genial que se me ocurrió que permitiria hacer el mod perfecto, un mod totalmente independiente y facil de instalar y desinstalar, tan independiente que podria funcionar perfectamente aunque algun novato se pusiera a instalar mods y jodiera el juego, y tan facil de instalar como añadir una nueva carpeta al juego con todo mi mod dentro, y tan facil de desinstalar como borrar la carpeta con mis mods.

Lamentablemente a los 2 dias empecé a tener problemas con cuelgues aleatorios cuya causa no pude encontrar y he tenido que devolver el mod a su estructura anterior, osea montones de archivos repartidos entre las carpetas data, maps, script, models, txd, generic, text….
osea que vuelve a ser complicado de desinstalar aunque para instalar no es complicado, basta con copiar mis carpetas data, models y text en la carpeta principal del juego y responder que “si a todo” cuando windows pregunte si quieres sustituir los archivos cuyos nombres coincidan (en caso de que alguno coincida)

Al no modificar los archivos originales del juego, mi mod tiene una serie de ventajas para ti, dependiendo de como tengas tu gta san andreas antes de instalar el mod starman:

-la posibilidad de seguir jugando al juego con los vehiculos y mods que tu tuvieses instalados anteriormente sin interferir al mod starman (usando el gta-sa.exe) (y de seguir instalando tus nuevos mods modificando los archivos originales del juego, pero recuerda que si instalas otros mods distintos del mio no puedes jugar multijugador. solo con mi mod que no cambia ningun archivo del juego original puedes tener instalado el multijugador y jugar on-line)

-Si no tienes ningun mod instalado antes de instalar el mod starman, tendrás la posibilidad de jugar al juego original sin cambios con el ga-sa.exe original despues de instalar el mod starman. (y además te encontrarás otros nuevos .EXEs con los que podras jugar a los mejores mods que vienen incluidos en el mod de starman)

-La posibilidad de jugar al juego on-line instalando el Mod San Andreas Multiplayer (SA-MP)
si no lo tenias ya instalado, podrás instalarlo despues del mod starman sin que interfiera con este, pero ten en cuenta que solo puedes jugar multijugador con el juego sin modificar, si tenias algun mod instalado por tu cuenta tendrás que quitarlo, solamente los mods que vengan incluidos con el mod de starman serán compatibles con el mod multijugador, pero ojo, compatible no quiere decir que puedas jugar con el mod starman on-line, sino que podrás tener instalado el multijugador y el de starman y jugar a ambos sin problemas.

-No tendrás que tener 2 GTA San Andreas instalados, uno para jugar multijugador, y otro para el mod starman. con lo cual te ahorras mas de 4 gigabytes de espacio en el disco duro. si ademas de esos dos quieres tener tu propio san andreas con tus propios mods instalados entonces si necesitas otro san andreas para tus mods preferidos, pero si solo quieres instalar coches nuevos tengo una solucion para no necesitar otro san andreas y asi poder seguir jugando al mod multijugador, al tuyo propio y al starman mod iniciando el juego cada uno con un exe diferente, sigue leyendo y te lo explico mas adelante, tu vehiculos nuevos aparecerán en el mod starman y tendras tu propio exe para jugar con tus vehiculos en mi mod.

TU PROPIO MOD INCLUIDO EN STARMAN MOD:
otra vuelta de tuerca, otra virgeria mas que se me ha ocurrido para mi mod es la posibilidad de jugar a mi mod pero con los coches personalizados por el usuario, osea que ademas de poder jugar con los vehiculos del mod starman, el usuario dispondrá de un .EXE especial con el que iniciar el juego con el mod starman pero con sus vehiculos preferidos, dispondrá de un archivo de nombre oldvehicles.img donde instalar con imgtool.exe sus propios vehiculos y ademas le pondré un handling.cfg, vehicles.ide, carmods.dat, etc con nuevos nombres especiales para que instales los parametros de sus coches y asi puedan andar bien.

15
Dic
07

The Friends of Mister Johnson

Novedades del mod de Starman para GTA SAN ANDREAS.

He creado un nuevo aspecto para Carl y añadido nuevos colegas para salir de marcha. Podeis montarlos todos en un coche de 4 puertas y pasear por el barrio tiroteando a los ballas.

Carl con su nueva ropa, cara y peinado afroNuevo Peinado pelirojo para CJ y camisa primalotro peinado de cjcj con algunos tatuajes nuevos

carl sin camisa con tommy vercetti a la derechacarl y sus colegas en la delante de su casacj hablando por telefono y colega japonesTommy Vercetti defendiendo a Carl Johnson de la policia




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